Promise 学习笔记
第一章:走进 Promise 世界
一、为什么会出现 Promise?
在 JavaScript 中,异步操作包括但不限于网络请求、定时器、读取文件、数据库操作等。这些操作可能需要一段时间才能完成,并且通常会在其它代码执行的同时进行。
在 Promise 出现之前,JavaScript 开发者通常使用回调函数(callback)来处理异步操作。然而,当多个异步操作需要按照特定的顺序执行或同时执行时,使用回调函数往往会导致代码难以阅读和维护,这种情况通常被称为"回调地狱"(callback hell)。
回调地狱:回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调执行的条件。
举个例子
在实际的使用中,有非常多的应用场景我们不能立即知道应该如何继续往下执行。最常见的一个场景就是 ajax 请求,通俗来说,由于网速的不同,可能你得到返回值的时间也是不同的,这个时候我们就需要等待,结果出来了之后才知道怎么样继续下去。
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', 'https://xxx/api?unescape=1&version=v61&appid=82294778&appsecret=4PKVFula&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC');
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
console.log(xhr.responseText)
}
}
}在 ajax 的原生实现中,利用了 onreadystatechange 事件,当该事件触发并且符合一定条件时,才能拿到想要的数据,之后才能开始处理数据,这样做看上去并没有什么麻烦,但如果这个时候,我们还需要另外一个 ajax 请求,这个新 ajax 请求的其中一个参数,得从上一个 ajax 请求中获取,这个时候我们就不得不等待上一个接口请求完成之后,再请求后一个接口。
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get', 'https://xxx/api?unescape=1&version=v61&appid=82294778&appsecret=4PKVFula&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC');
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
console.log(xhr.responseText)
// 伪代码....
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('get','http://www.xx.com?a'+xhr.responseText);
xhr.send();
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState === 4){
if(xhr.status>=200 && xhr.status<300){
console.log(xhr.responseText)
}
}
}
}
}
}当出现第三个 ajax(甚至更多)仍然依赖上一个请求时,我们的代码就变成了一场灾难。这场灾难,往往也被称为回调地狱。
因此我们需要一个叫做 Promise 的东西,来解决这个问题,当然,除了回调地狱之外,还有个非常重要的需求就是为了代码更加具有可读性和可维护性,我们需要将数据请求与数据处理明确的区分开来。
二、Promise 是什么?
Promise 是在 ECMAScript 6(ES6,也称为 ECMAScript 2015)中引入的。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。指定回调函数的方式也变得更加灵活易懂,也解决了异步回调地狱的问题。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更合理、更强大。抛弃了旧方案是单纯使用回调函数。
从语法上说,Promise 是一个构造函数;从功能上说,Promise 对象用来封装一个异步操作并可以获取其成功 / 失败的结果值。
Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的一种方式。
Promise是 JavaScript 中用于处理异步操作的一个对象(构造函数)。
三、都要学习哪些内容?
Promise 的基本概念:理解 Promise 是什么,以及为什么需要 Promise。理解 Promise 的三种状态(pending、fulfilled 和 rejected)以及这些状态的含义。
创建 Promise:学习如何创建一个新的 Promise 对象,以及如何在异步操作完成时改变 Promise 的状态(使用
resolve和reject函数)。使用 Promise:学习如何使用
.then()方法处理 fulfilled 状态的 Promise,以及如何使用.catch()方法处理 rejected 状态的 Promise。链式调用:理解 Promise 的链式调用机制,以及如何通过链式调用组织多个异步操作。
错误处理:理解如何在 Promise 链中正确地处理错误,并学习关于错误冒泡和拦截的规则。
并行执行和竞态条件:学习如何使用
Promise.all()和Promise.race()方法并行执行多个异步操作,并理解这两个方法的区别。其他静态方法:了解其他有用的 Promise 静态方法,例如
Promise.resolve()和Promise.reject()。实际应用:通过实际编程练习来应用你所学的知识,例如使用 Promise 封装一个 AJAX 请求,或者将回调函数式的 API 转换为返回 Promise 的 API。
Async/Await:在熟悉了 Promise 后,可以进一步学习 ES2017 引入的 async/await 语法,它是基于 Promise 的异步编程模型,提供了更直观、更简洁的语法。
四、使用 Promise 的好处?
1)链式调用:Promise 可以通过 .then() 方法进行链式调用,使得多个异步操作按照特定的顺序执行变得更加简单。
2)错误处理:Promise 通过 .catch() 方法提供了一种统一的错误处理机制。
3)并行执行:Promise.all() 和 Promise.race() 方法允许我们并行执行多个异步操作,并在所有操作都完成后或第一个操作完成后得到结果。
4)改善代码可读性:相比于回调函数,Promise 的链式调用方式使得代码更加清晰和易于理解。
五. 初体验
创建 promise 对象(pending 状态)。
const p = new Promise(executor);解释:
当创建一个 Promise 对象时,需要提供一个 executor 函数作为参数。这个 executor 函数接收两个参数:resolve 和 reject,它们都是函数。
resolve函数:当异步操作成功完成时,应该调用这个函数,并将结果作为参数传递。这将导致Promise对象的状态变为fulfilled(已完成),并将结果值设置为传递给resolve的值。reject函数:当异步操作失败时,应该调用这个函数,并将错误或失败原因作为参数传递。这将导致Promise对象的状态变为rejected(已拒绝),并将原因设置为传递给reject的值。
executor 函数会在 Promise 对象创建后立即同步执行。应该在这个函数中启动异步操作。当异步操作完成时,应该调用 resolve 或 reject 来更新 Promise 的状态和值。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
setTimeout(() => {
if (/* 操作成功 */) {
// 调用 resolve(data),可将任务变为 fulfilled 状态, data 为需要传递的相关数据
resolve('操作成功的结果');
} else {
// 调用 reject(reason),可将任务变为 rejected 状态,reason 为需要传递的失败原因
reject('操作失败的原因');
}
}, 1000);
});
p.then((value) => {
// onFulfilled 函数,当任务完成后,会自动运行该函数,value为任务完成的相关数据
console.log('异步任务执行成功✌️')
}, (reason) => {
// onRejected 函数,当任务失败后,会自动运行该函数,reason为任务失败的相关原因
console.log('异步任务执行失败❌')
})第二章:使用 Promise
一、Promise 实例对象的两个属性
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('ok');
})
console.log(p);执行上面代码,浏览器控制台看到如下内容。

PromiseState:此属性为 promise 对象的状态属性。
- fulfilled:已成功 / 已兑现。
- rejected:已失败 / 已拒绝。
- pending:进行中 / 待定。
【注】状态只能由 pending ➡ fulfilled 或者是 pending ➡ rejected。
PromiseResult:此属性为 promise 对象的结果值(resolve 以及 reject 函数的形参值)。
二、Promise 对象的状态
Promise 对象通过自身的状态来控制异步操作,Promise 实例具有三种状态。
- 异步操作未完成:pending。
- 异步操作成功:fulfilled。
- 异步操作失败:rejected。
这三种的状态的变化途径只有两种。
- 从 pending (未完成) 到 fulfilled (成功) 。
- 从 pending (未成功) 到 rejected (失败) 。

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化,这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思"承诺"。意味着 Promise 实例的状态变化只可能发生一次。
在 Promise 对象的构造函数中,将一个函数作为第一个参数。而这个函数,就是用来处理 Promise 的状态变化。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('ok');
// reject('err');
})
console.log(p);上面的 resolve 和 reject 都为一个函数,他们的作用分别是将状态修改为 fulfilled 和 rejected。
三、Promise 的 then 方法
then:指定用于得到成功 value 的成功回调和用于得到失败 reason 的失败回调,返回一个新的 promise 对象。
- 成功的状态:执行第一个回调函数。
- 失败的状态:执行第二个回调函数。
promise.then() 返回的新 promise 的结果状态由什么决定?
(1) 简单表达:由 then() 指定的回调函数执行的结果决定。
(2) 详细表达
若没有相关的后续处理,新任务的状态和前任务一致,数据为前任务的数据。
若有后续处理但还未执行,新任务挂起。
会使用这个来终止 Promise 链条。可以在一个
.then()处理程序中返回一个新的 Promise,这个 Promise 永远不会解析。这将阻止后续的.then()处理程序被调用。javascriptnew Promise((resolve, reject) => { resolve(111); }).then(value=>{ console.log(value); console.log(222); // return false; // throw '出错啦'; // 有且只有一种方式 返回一个pending状态的promise对象 return new Promise((resolve, reject) => {}); }).then(value => { console.log(333); }).then(value => { console.log(444); }).catch(reason => { console.log(reason); });若后续处理执行了,则根据后续处理的情况确定新任务的状态。
后续处理执行无错,新任务的状态为完成,数据为后续处理的返回值。
javascriptconst p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('ok'); }); let result = p.then(value=>{ return 100; },reason=>{ console.log(reason); }); console.log(result);后续处理执行有错,新任务的状态为失败,数据为异常对象。
javascriptconst p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('ok'); }); let result = p.then(value=>{ throw '错误'; },reason=>{ console.log(reason); }); console.log(result);后续执行后返回的是一个任务对象,新任务的状态和数据与该任务对象一致。
javascriptconst p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('ok'); }); let result = p.then(value=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ // resolve('111'); reject('error'); }) },reason=>{ console.log(reason); }); console.log(result);
四、resolve / reject 函数
resolve:修改 promise 对象的状态,由 pending 修改到 fulfilled;将实参设置到这个属性 PromiseResult 中。
- 情况一:如果 resolve 传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为 then 回调的参数。
- 情况二:如果 resolve 中传入的是另外一个 Promise,那么这个新 Promise 会决定原 Promise 的状态。
- 情况三:如果 resolve 中传入的是 一个对象,并且这个对象有实现 then 方法,那么会执行该 then 方法 ,并且根据 then 方法的结果来决定 Promise 的状态。
reject:修改 promise 对象的状态,由 pending 修改到 rejected;将实参设置到这个属性 PromiseResult 中。
案例 1:利用 promise 进行数据库操作。
const mongoose = require('mongoose');
new Promise((resolve, reject) => {
mongoose.connect('mongodb://127.0.0.1/project');
mongoose.connection.on('open', ()=>{
//连接成功的情况
resolve();
});
mongoose.connection.on('error', () => {
//连接失败的情况
reject();
})
}).then(value => {
//创建结构
const NoteSchema = new mongoose.Schema({
title: String,
content: String
})
//创建模型
const NoteModel = mongoose.model('notes', NoteSchema);
//读取操作
NoteModel.find().then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.log(reason);
})
}, reason => {
console.log('连接失败');
})案例 2:封装一个函数,作用是读取文件。
const fs = require('fs');
function ReadFileFun(path){
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile(path,(err,data)=>{
//判断
if(err){
reject(err)
}else{
resolve(data);
}
})
});
}
ReadFileFun('./data.txt').then(value=>{
console.log(value.toString());
},reason=>{
console.log(reason);
})node 中的 promisify。
- promisify(只能在 NodeJS 环境中使用)。
- promisify 是 util 模块中的一个方法,util 是 nodeJS 的内置模块。
- 作用:返回一个新的函数,此函数用 promise 进行了封装。
const util = require('util');
const fs = require('fs');
// 通过 fs.readFile 创建一个新的函数
const mineReadFile = util.promisify(fs.readFile);
mineReadFile('./resource/2.html')
.then(value => {
console.log(value.toString());
}, reason => {
console.log(reason);
})五、Promise 的链式调用

基本使用
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve('ok');
reject('error');
});
p.then(value=>{
console.log(value);
},reason=>{
console.log(reason);
}).then(value=>{
console.log("第二次异步任务成功");
console.log(value);
},reason=>{
console.log("第二次异步任务失败");
console.log(reason);
})这段代码的执行结果将会是:
// 如果为 resolve('ok');
ok
第二次异步任务成功
undefined
// 如果为 reject('error');
error
第二次异步任务成功
undefined指定多个回调执行情况
问题:一个 promise 指定多个成功 / 失败回调函数,都会调用吗?
答:会,但是前提是当 promise 对象的状态改变(fulfilled / rejected)时才会调用。
let p = new Promise((resolve, reject) => {
// promise对象是可以多次调用then方法完成多个成功/失败回调函数
// 但是使用的前提是这个promise对象的状态必须要么是fulfilled或者是rejected
// 不能是pending
resolve('OK');
});
// 第一次指定回调
p.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.error(reason);
});
p.then(value => {
alert(value);
}, reason => {
alert(reason);
})案例:通过 promise 的链式调用来读取文件
需求:读取 resource 下三个文件内容,并在控制台合并输出。
回调地狱的方式:
const fs = require('fs');
fs.readFile('./resource/1.html',(err,data1)=>{
if(err) throw err;
fs.readFile('./resource/1.html',(err,data2)=>{
if(err) throw err;
fs.readFile('./resource/1.html',(err,data3)=>{
if(err) throw err;
console.log(data1 + data2 + data3);
})
})
})Promise 的形式:
new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile('./resource/1.html',(err,data)=>{
// 如果失败 则修改promise对象状态为失败
if(err) reject(err);
// 如果成功 则修改promise对象状态为成功
resolve(data);
})
}).then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile('./resource/2.html',(err,data)=>{
// 失败
if(err) reject(err);
// 成功
resolve([value,data]);
})
})
}).then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile('./resource/3.html',(err,data)=>{
// 失败
if(err) reject(err);
value.push(data);
// 成功
resolve(value);
})
})
}).then(value=>{
console.log(value.join(""));
})六、Promise 静态方法
1. Promise.resolve()
将一个普通值转化为 promise 类型的数据。
- 若参数为非 promise 对象,则返回的结果为成功状态的 promise 对象。
let p1 = Promise.resolve(123);
console.log(p1);
let p2 = Promise.resolve(undefined);
console.log(p2);- 若参数为 promise 对象,参数的状态决定返回结果的状态。
let p3 = Promise.resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('success');
}));
console.log(p3);
let p4 = Promise.resolve(Promise.resolve(Promise.resolve("OK")));
console.log(p4);- 参数是一个 thenable。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve('Resolved!');
}
};
let p = Promise.resolve(thenable);
p.then(value => {
console.log(value); // 输出 'Resolved!'
});2. Promise.reject()
Promise.reject 传入的参数无论是什么形态,都会直接作为 reject 状态的参数传递到 catch 的。
console.log(Promise.reject(123)); // Promise {<rejected>: 123}
console.log(Promise.reject(Promise.resolve('ok'))); // Promise {<rejected>: Promise}3. Promise.catch()
功能是用来指定失败的回调函数。
then 方法中不是必须传入两个参数,可以只传递成功时的回调函数,也可以单独使用 catch 来指定失败的回调函数。
catch 方法也返回 promise 对象,它的返回结果状态也与 then 一样。
.catch(onRejected)=.then(null, onRejected)。所以.catch(onRejected)是.then(null, onRejected)的语法糖。
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve('success');
reject('error');
});
p.catch(reason=>{
console.log("第一个catch:" + reason);
});
// 异常(错误)穿透
// 当如果有多个需要执行的成功时的回调函数,可以不需要每一次都写失败回调,可以统一最后利用 catch
// 当如果 promise 对象的状态为 reject 的话,会一直向下穿透直到 catch 方法
p.then(value=>{
console.log(value);
}).then(value=>{
console.log(value);
}).catch(reason=>{
console.log("第二个catch:" + reason);
})4. Promise.all()
作用:针对于多个 Promise 的异步任务进行处理。
接收的参数:promise 数组。
返回值:promise 对象,状态由 promise 数组中的对象状态决定。
- 若每个对象状态都为成功,则返回的 promise 对象状态为成功。
成功的结果值为每个 promise 对象结果值组成的数组。
- 若其中一个对象状态为失败,则返回的 promise 对象状态为失败。
失败的结果值为失败的 promise 对象的结果值。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('ok');
})
let p2 = Promise.resolve('hello');
let p3 = Promise.resolve('oh yeah');
let result = Promise.all([p1, p2, p3]);
result.then(values => {
console.log(values); // 输出:['ok', 'hello', 'oh yeah']
}).catch(error => {
console.log(error);
});注意:
如果在 Promise.all() 的参数中的某个 Promise 实例上定义了 .catch() 方法,那么当这个 Promise 实例被 reject 时,它的错误将会被这个 .catch() 方法捕获,而不会传递给 Promise.all() 的 .catch() 方法。
这是因为 .catch() 方法实际上是 .then(null, rejection) 的别名,它会处理 Promise 的错误,并返回一个新的 Promise。当你在一个 Promise 上调用 .catch() 方法并提供一个回调函数时,这个回调函数会在 Promise 被 reject 时执行,并返回一个新的 Promise。这个新的 Promise 默认是 resolved 状态的,除非你在 .catch() 的回调函数中再次抛出错误。
因此,如果在 Promise.all() 的参数中的一个 Promise 上定义了 .catch() 方法,这个 Promise 实例被 reject 时,它的错误将会被这个 .catch() 方法捕获,并返回一个新的 resolved 的 Promise。这就是为什么这个错误不会传递给 Promise.all() 的 .catch() 方法的原因。
let p1 = Promise.reject('失败01').catch(reason => console.log(reason)); // 这里定义了.catch方法
let p2 = Promise.resolve('成功02');
let p3 = Promise.resolve('成功03');
let pAll = Promise.all([p1, p2, p3]);
pAll.then(value => {
console.log(value); // 输出: [undefined, '成功02', '成功03']
}).catch(reason => {
console.log(reason); // 这里不会被调用,因为p1的错误已经被它自己的.catch方法处理了
});当有一个 ajax 请求,它的参数需要另外 2 个甚至更多请求都有返回结果之后才能确定,那么这个时候,就需要用到 Promise.all 来帮助我们应对这个场景。
案例1:模拟请求三个接口中的数据,全部请求成功后获取。
function getUsersList() {
return new Promise((resolve, reject) => {
//模拟请求用户列表数据
setTimeout(() => {
resolve('用户列表的数据');
}, 1000);
})
}
function getBannersList() {
return new Promise((resolve, reject) => {
//模拟请求用户列表数据
setTimeout(() => {
resolve('轮播图的数据');
}, 2000);
})
}
function getVideoList() {
return new Promise((resolve, reject) => {
//模拟请求用户列表数据
setTimeout(() => {
resolve('视频列表的数据');
}, 3000);
})
}
//初始加载的时候
function initLoad() {
let all = Promise.all([getUsersList(), getBannersList(), getVideoList()]);
//获取成功请求的结果值
all.then(value => {
console.log(value);
})
}
initLoad();案例2:修改多文件读取代码。
const fs = require('fs');
const util = require('util');
const mywriteFile = util.promisify(fs.readFile);
let one = mywriteFile('./resource/1.html');
let two = mywriteFile('./resource/2.html');
let three = mywriteFile('./resource/3.html');
let result = Promise.all([one,two,three]);
result.then(value=>{
console.log(value.join(''));
},reason=>{
console.log(reason);
})5. Promise.allSettled()
all 方法有一个缺陷:当有其中一个 Promise 变成 reject 状态时,新 Promise 就会立即变成对应的 reject 状态。那么对于 resolved 的,以及依然处于 pending 状态的 Promise,是获取不到对应的结果的。
在 ES11(ES2020)中,添加了新的 API:Promise.allSettled。
Promise.allSettled(iterable) 方法返回一个在所有给定的 Promise 都已经完成(无论是 fulfilled 还是 rejected)后的 Promise。并且这个 Promise 的结果一定是 fulfilled 的。返回值是一个对象数组,每个对象表示对应的 Promise 结果。结果数组中的每个对象都有两个属性:
status:字符串,表示 Promise 是 fulfilled 还是 rejected。value:这个 Promise 的返回值(如果状态是 fulfilled)。reason:这个 Promise 的拒绝原因(如果状态是 rejected)。
let p1 = Promise.resolve(3);
let p2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'foo'));
let promises = [p1, p2];
console.log(Promise.allSettled(promises))
Promise.allSettled(promises).
then((results) => results.forEach((result) => console.log(result.status)));
// 输出:
// "fulfilled"
// "rejected".B1RkHNRJ.png)
6. Promise.race()
race 赛跑的意思。
参数:promise 数组
返回结果:promise 对象
结果值、状态都由『最先改变状态的 promise 对象』决定。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('ok');
}, 2000)
});
let p2 = Promise.resolve('success');
let p3 = Promise.resolve('oh hou');
Promise.race([p1, p2, p3]).then(result => {
console.log(result); // success
})与 Promise.all 相似的是,Promise.race 都是以一个 Promise 对象组成的数组作为参数。
不同的是,只要当数组中的其中一个 Promsie 状态变成 resolved 或者 rejected 时,就可以调用 then 方法了。而传递给 then 方法的值也会有所不同。
// 这是我们的主要任务,我们假设它需要2秒才能完成
let mainTask = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, 'Main task completed');
});
// 这是我们的超时任务,我们设置它在1秒后自动reject
let timeoutTask = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 1000, 'Timeout');
});
// 我们将这两个任务一起传递给Promise.race()
Promise.race([mainTask, timeoutTask])
.then(value => {
// 如果mainTask在timeoutTask之前完成,这个回调将会被调用
console.log(value);
})
.catch(reason => {
// 如果timeoutTask在mainTask之前完成(即发生超时),这个回调将会被调用
console.log(reason);
});7. Promise.any()
ES12 中新增的方法。
只要参数实例有一个变成 fulfilled 状态,包装实例就会变成 fulfiilled 状态。
如果所有参数实例都变成 rejected,包装实例就会变成 rejected 状态。那么会报一个 AggregateError 的错误。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'p1 rejected'));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'p2 resolved'));
let p3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 300, 'p3 rejected'));
Promise.any([p1, p2, p3])
.then(value => console.log(value))
.catch(error => console.log(error));
// 输出:
// "p2 resolved"8. Promise.finally()
finally 是在 ES9 (ES2018) 中新增的一个特性:表示无论 Promise 对象变成 fufilled 还是 rejected 状态,最终都会被执行。
finally 方法中的回调函数是不接受参数的,因为无论前面是 fulfilled 状态还是 rejected 状态,它都是执行。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('ok');
reject('error');
});
p.then(res => {
console.log(res);
}).catch(err => {
console.log(err);
}).finally(() => {
console.log('finally')
})七、async 和 await
async / await 是 ES7 提出的基于 Promise 的解决异步的最终方案。
一、原理
需求:封装一个网络请求的方法。
function requestData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 发起网络请求的伪代码 ...
// let response = request(url)
// 返回请求结果
resolve(response)
}, 2000)
})
}
// 发送一次网络请求
requestData("http://why").then(res => {
console.log("res:", res)
})需求:发送第一次网络请求,等到这次网络请求的结果之后,在发送第二次网络请求,等待这次网络请求的结果之后,在发送第三次网络请求,等待这次网络请求的结果。
// 方式一: 层层嵌套(回调地狱 callback hell)
function getData() {
// 1.第一次请求
requestData("why").then(res1 => {
console.log("第一次结果:", res1)
// 2.第二次请求
requestData(res1 + "kobe").then(res2 => {
console.log("第二次结果:", res2)
// 3.第三次请求
requestData(res2 + "james").then(res3 => {
console.log("第三次结果:", res3)
})
})
})
}
// 方式二: 使用 Promise 进行重构(解决回调地狱)
// 链式调用
function getData() {
requestData("why").then(res1 => {
console.log("第一次结果:", res1)
return requestData(res1 + "kobe")
}).then(res2 => {
console.log("第二次结果:", res2)
return requestData(res2 + "james")
}).then(res3 => {
console.log("第三次结果:", res3)
})
}
// 方式三: 最终代码
function* getData() {
const res1 = yield requestData("why")
console.log("res1:", res1)
const res2 = yield requestData(res1 + "kobe")
console.log("res2:", res2)
const res3 = yield requestData(res2 + "james")
console.log("res3:", res3)
}
const generator = getData()
generator.next().value.then(res1 => {
generator.next(res1).value.then(res2 => {
generator.next(res2).value.then(res3 => {
generator.next(res3)
})
})
})
// 方式四: async/await 的解决方案
async function getData() {
const res1 = await requestData("why")
console.log("res1:", res1)
const res2 = await requestData(res1 + "kobe")
console.log("res2:", res2)
const res3 = await requestData(res2 + "james")
console.log("res3:", res3)
}
const generator = getData()方法三的优化。
// 自动化执行生成器函数(了解)
function execGenFn(genFn) {
// 1.获取对应函数的generator
const generator = genFn()
// 2.定义一个递归函数
function exec(res) {
// result -> { done: true/false, value: 值/undefined }
const result = generator.next(res)
if (result.done) return
result.value.then(res => {
exec(res)
})
}
// 3.执行递归函数
exec()
}
execGenFn(getData)二、async 函数
async 是一个加在函数前的修饰符,被 async 定义的函数会默认返回一个 Promise 对象 resolve 的值。
因此对 async 函数可以直接 then,返回值就是 then 方法传入的函数。
返回值
情况一:异步函数也可以有返回值,但是异步函数的返回值相当于被包裹到 Promise.resolve 中。
情况二:如果我们的异步函数的返回值是 Promise,状态由会由 Promise 决定。
情况三:如果我们的异步函数的返回值是一个对象并且实现了 thenable,那么会由对象的 then 方法来决定。
异常处理
如果在 async 中抛出了异常,那么程序它并不会像普通函数一样报错,而是会作为 Promise 的 reject 来传递。
// async基础语法
async function fun0(){
console.log(1);
return 1;
}
fun0().then(val=>{
console.log(val) // 1,1
})
async function fun1(){
console.log('Promise');
return new Promise(function(resolve,reject){
resolve('Promise')
})
}
fun1().then(val => {
console.log(val); // Promise Promise
}//声明一个async函数
async function main() {
console.log('async function');
//情况1:返回非promise对象数据
return 'hahaha';
//情况2:返回是promise对象数据
/* return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('ok');
reject('error');
}) */
//情况3:抛出异常
// throw new Error('出错啦!!!');
}
let result = main().then(value => {
console.log(value);
});
console.log(result);三、await 表达式
await 也是一个修饰符,只能放在 async 定义的函数内。可以理解为等待。
await 修饰的如果是 Promise 对象,可以获取 Promise 中返回的内容(resolve 或 reject 的参数),且取到值后语句才会往下执行;如果不是 Promise 对象:把这个非 promise 的东西当做 await 表达式的结果。
返回值
如果 await 后面是一个 普通的值,那么会直接返回这个值。
如果 await 后面是一个 thenable 的对象,那么会根据对象的 then 方法调用来决定后续的值。
如果 await 后面的表达式,返回的 Promise 是 reject 的状态 ,那么会将这个 reject 结果直接作为函数的 Promise 的 reject 值。
注意事项
- await 必须写在 async 函数中,但是 async 函数中可以没有 await。
- 如果 await 的 promise 失败了,就会抛出异常,需要通过 try...catch 捕获处理。
async function fun(){
let a = await 1;
let b = await new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(){
resolve('setTimeout')
},3000)
})
let c = await function(){
return 'function'
}()
console.log(a,b,c)
}
fun(); // 3秒后输出: 1 "setTimeout" "function"function log(time){
setTimeout(function(){
console.log(time);
return 1;
},time)
}
async function fun(){
let a = await log(1000);
let b = await log(3000);
let c = log(2000);
console.log(a);
console.log(1)
}
fun();
// 立即输出 undefined 1
// 1秒后输出 1000
// 2秒后输出 2000
// 3秒后输出 3000async function main() {
//1、如果await右侧为非promise类型数据
var rs = await 10;
var rs = await 1 + 1;
var rs = await "非常6+7";
//2、如果await右侧为promise成功类型数据
var rs = await new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success');
})
//3、如果await右侧为promise失败类型数据,需要借助于try...catch捕获
try {
var rs = await new Promise((resolve, reject) => {
reject('error');
})
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
main();// 使用async/await获取成功的结果
// 定义一个异步函数,3秒后才能获取到值(类似操作数据库)
function getSomeThing(){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('获取成功')
},3000)
})
}
async function test(){
let a = await getSomeThing();
console.log(a)
}
test(); // 3秒后输出:获取成功案例:async结合await读取文件内容
//1、导包
const fs = require('fs');
const {promisify} = require('util');
//2、将fs.readFile转化成promise风格的函数
const myreadfile = promisify(fs.readFile);
//3、声明async函数
async function main(){
try{
//4、读取文件
let one = await myreadfile('./resource/4.html');
let two = await myreadfile('./resource/2.html');
let three = await myreadfile('./resource/3.html');
//5、拼接读取文件内容
console.log(one + two + three);
}catch(e){
console.log(e);
}
}
//6、调用main函数
main();随堂练习
1. 指定回调与改变状态先后顺序问题
改变 promise 状态和指定回调函数执行谁先谁后?
都有可能,正常情况下是先指定回调再改变状态,但也可以先改变状态在指定回调
javascript//若执行器函数中是异步任务, 则先指定回调, 然后再改变状态 更为常见 //若执行器函数中是同步任务, 则先改变状态, 然后再指定回调 let p = new Promise((resolve, reject) => { //同步任务 //resolve('ok'); //异步任务 setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 1000); });如何先改状态再指定回调?
- 在执行器中直接调用resolve()/reject()
javascriptlet p = new Promise((resolve, reject) => { //resolve('ok'); reject('error'); });- 延迟更长时间才调用then()
javascriptconst p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 1000) }) //then方法使用定时器延迟更久的时间 setTimeout(() => { p.then(value => { console.log(value); }, reason => { console.log(reason); }) }, 3000)什么时候才能得到数据?
- 如果是先指定的回调,那当状态发生改变时,回调函数就会调用,得到数据
- 如果先改变的状态,那当指定回调时,回调函数就会调用,得到数据
另一种解释。
执行器函数(executor function)是在创建新的 Promise 对象时传入的函数。这个函数接受两个参数:resolve 和 reject,它们是两个函数,用于改变 Promise 的状态。
当执行器函数中的任务是异步的(例如,一个网络请求或者一个定时器),通常的模式是先指定回调函数(通过 .then() 或 .catch()),然后在异步任务完成时调用 resolve 或 reject 来改变 Promise 的状态。这样,当异步任务完成时,相应的回调函数就会被调用。例如:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('Hello, world!');
}, 1000);
});
p.then(value => {
console.log(value); // 1秒后输出 "Hello, world!"
});在这个例子中,我们首先指定了一个回调函数,然后在 setTimeout 完成时调用 resolve。
当执行器函数中的任务是同步的(例如,一个计算任务),通常的模式是先改变 Promise 的状态(通过调用 resolve 或 reject),然后指定回调函数。这样,回调函数会在当前的 JavaScript 事件循环结束时被调用。例如:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('Hello, world!');
});
p.then(value => {
console.log(value); // 立即输出 "Hello, world!"
});在这个例子中,我们首先调用 resolve 改变 Promise 的状态,然后指定了一个回调函数。这个回调函数会在当前的 JavaScript 事件循环结束时被调用。
执行器函数中的任务(也就是异步操作)可能是同步的,也可能是异步的。如果是同步的,那么状态的改变可能会在回调函数被指定之前就发生;如果是异步的,那么回调函数的指定可能会在状态的改变之前就发生。但是无论哪种情况,只要 Promise 的状态改变,相应的回调函数就会被调用。
第三章:浏览器的事件循环
一、为什么要有事件循环
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。
浏览器内部工作极其复杂。为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

最主要的进程有:
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程(重点)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队。

- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)。
何为异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。

使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
二、消息队列
1. 新说法
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列是有优先级的。
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法。W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于相同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
优先级:微队列 > 交互队列 > 延时队列
2. 旧说法
宏任务队列(macrotask queue):ajax、setTimeout、setInterval、DOM 监听 (事件处理函数) 、UI Rendering、requestAnimationFrame 的回调等。
微任务队列(microtask queue):Promise 的 then 回调、Mutation Observer API、queueMicrotask 等。
那么事件循环对于两个队列的优先级是怎么样的呢?
1)main script 中的代码优先执行(编写的顶层 script 代码)。
2)在执行任何一个宏任务之前(不是队列,是一个宏任务),都会先查看微任务队列中是否有任务需要执行。也就是宏任务执行之前,必须保证微任务队列是空的;如果不为空,那么就优先执行微任务队列中的任务(回调)。
同 > 微 > 宏
第四章:手写 promise
十五、手写promise自定义基础结构的搭建
15.1 Promise 的基本结构
/**
* 1- Promise 是一个构造函数
* 2- Promise 接收一个参数,该参数的类型是函数(执行器函数executor)
* 3- executor接收两个参数(resolve,reject),参数的类型是函数
* 4- 执行器函数会同步执行。
* 5- then方法在其显式原型属性上
*/
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
executor(function(){
},function(){
});
}
window.Promise = Promise;
})(window);new Promise((resolve, reject)=>{
console.log("这是我的执行器函数",resolve,reject)
})
console.log("over",Promise);15.2 Promise实例拥有两个实例属性
/*
* 1- Promise实例拥有两个实例属性:
* 状态([[PromiseState]]),初始状态为pending
* 值([[PromiseResult]]),初始值为undefined
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
executor(function(){
},function(){
});
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
console.log("这是我的执行器函数",resolve,reject)
})
console.log(p1);15.3 更改状态三种方式-方法未抽离
/*
* 更改状态三种方式
* 1- 通过调用resolve将状态更改为成功(fulfilled),接收的值为成功值
* 2- 通过调用reject将状态更改为失败(rejected),接收的值为失败值
* 3- 抛出异常将状态更改为失败(rejected),失败的值为异常信息。
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
try{
executor(function(value){
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}.bind(this),function(value){
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}.bind(this));
}catch (err){
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将异常信息作为失败值
this.result = err;
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
// reject(2);
throw "异常"
})
console.log(p1);15.4 更改状态三种方式-抽离为普通函数
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = function(value){
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}.bind(this)
// 定义reject函数
const _reject = function(value){
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}.bind(this)
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将异常信息作为失败值
this.result = err;
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
reject(2);
// throw "异常"
})
console.log(p1);15.5 更改状态三种方式-抽离为箭头函数
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将异常信息作为失败值
this.result = err;
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
// reject(2);
throw "异常"
})
console.log(p1);15.6 状态只允许更改一次
/*
* pending-> fulfilled
* pending-> rejected
* 改变状态只有这两种,且一个promise对象只能改变一次,,无论变成成功还是失败,都会有一个结果值
* 成功的结果数据一般称为value,失败的结果值一般称为reason
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(1);
reject(2);
throw "异常"
})
console.log(p1);15.7 then函数调用成功或失败回调函数
/*
* 1- then是Promise中的原型方法
* 2- then函数接收两个参数(成功回调,失败回调)
* 3- 如果p1状态为成功执行成功回调,失败执行失败回调。
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 状态成功调用onResolved
if(this.state === "fulfilled"){
onResolved(this.result);
}else if(this.state === "rejected"){
onRejected(this.result);
}
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);15.8 then函数中的回调函数是异步调用的
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 状态成功调用onResolved
if(this.state === "fulfilled"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
onResolved(this.result);
})
}else if(this.state === "rejected"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
onRejected(this.result);
})
}
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
// reject(2);
throw "异常"
})
p1.then(value=>{
console.log("成功回调",value);
},reason=>{
console.log("失败回调",reason);
})
console.log("over");15.9 then函数返回的是一个Promise实例
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 状态成功调用onResolved
if(this.state === "fulfilled"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
onResolved(this.result);
})
}else if(this.state === "rejected"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
onRejected(this.result);
})
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
// reject(2);
throw "异常"
})
const p2 = p1.then(value=>{
console.log("成功回调",value);
},reason=>{
console.log("失败回调",reason);
})
console.log(p2);15.10 then函数返回的Promise实例状态以及值-未优化
/*
* then返回的Promise实例受成功或失败回调函数返回值的影响
* 1- 如果返回的是非Promise,那么p2状态为成功,值为返回值
* 2- 如果返回的是Promise,那么p2状态以及值与返回的状态,值相同。
* 3- 如果出现异常,那么p2状态为失败,值为异常信息。
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 状态成功调用onResolved
if(this.state === "fulfilled"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = onResolved(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise){
// value.then(v=>{
// // 将返回的Promise实例设置为成功,值为v
// resolve(v);
// },s=>{
// // 将返回的Promise实例设置为失败,值为s
// reject(s);
// })
// 简化:
value.then(resolve,reject)
}else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}else if(this.state === "rejected"){
// 异步调用
setTimeout(()=>{
try{
// value是失败回调的返回值
const value = onRejected(this.result);
// value是否为Promise实例
if(value instanceof Promise){
// 将返回Promise设置为与value相同的结果
value.then(resolve,reject);
}else{
// 返回成功promise,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 返回失败promise,值为err
reject(err);
}
})
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
reject(2);
// throw "异常"
})
const p2 = p1.then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(100)
// reject(200)
throw "异常2"
})
// return 1;
// console.log("成功回调",value);
},reason=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(100);
// reject(2)
throw "异常3"
})
// return 1;
// console.log("失败回调",reason);
})
console.log(p2);15.11 then函数返回的Promise实例状态以及值-优化封装函数_common
// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise){
value.then(resolve,reject);
}else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
// resolve(1);
reject(2);
// throw "异常"
})
const p2 = p1.then(value=>{
// return new Promise((resolve,reject)=>{
// // resolve(100)
// // reject(200)
throw "异常2"
// })
// return 1;
// console.log("成功回调",value);
},reason=>{
// return new Promise((resolve,reject)=>{
// // resolve(100);
// // reject(2)
// throw "异常3"
// })
// return 1;
// console.log("失败回调",reason);
})
console.log(p2);15.12 增加成功与失败回调函数的默认值
/*
* 1- then如果省略成功回调,默认成功回调为 value=>value;
* 2- then如果省略失败回调,默认失败回调为 reason=>{throw reason};
*/// 立即调用函数的好处:可以避免对外部的变量造成污染。
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise){
value.then(resolve,reject);
}else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1);
// reject(2);
})
const p2 = p1.then();
console.log(p2);15.14 执行器函数常用于处理异步行为
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = {};
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
if(this.callbackFn.onResolved){
this.callbackFn.onResolved();
}
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "fulfilled";
// 将result设置为value
this.result = value;
if(this.callbackFn.onRejected){
this.callbackFn.onRejected();
}
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn = {
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
}
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(100);
})
})
p1.then(value=>{
console.log(value);
},reason=>{
console.log("失败",reason);
})15.15 可以指定多个成功或失败的回调
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "fulfilled";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(){
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);// 可以指定多个成功或失败的回调
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(100);
})
})
p1.then(value=>{
console.log("成功1",value);
},reason=>{
console.log("失败1",reason);
})
p1.then(value=>{
console.log("成功2",value);
},reason=>{
console.log("失败2",reason);
})
p1.then(value=>{
console.log("成功3",value);
},reason=>{
console.log("失败3",reason);
})
p1.then(value=>{
console.log("成功4",value);
},reason=>{
console.log("失败4",reason);
})15.16 catch
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "fulfilled";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);// 可以指定多个成功或失败的回调
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(100);
})
})
// p1.then(undefined,reason=>{
// console.log(reason);
// })
// catch的返回值是Promise实例,实例的属性与值取决于回调函数的返回值
// 返回值为非Promise实例,那么得到的状态为成功,值为返回值
// 返回值为Promise实例,那么得到的结果与返回的结果相同。
// 有异常,那么得到的状态为失败,值为异常信息。
const p2 = p1.catch(reason=>{
// console.log(reason);
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(2);
})
// throw "异常"
})
console.log(p2);15.17 链式调用支持
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1);
}).then(value=>{
console.log(value);// 1
return 2;
}).then(value=>{
console.log(value);// 2
return 3;
}).then(value=>{
console.log(value);// 3
return 4;
}).then(value=>{
console.log(value);// 4
return 5;
})15.18 异常穿透支持
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
}).then(value => {
throw "异常"
}).then(value => {
console.log(value);
return 3;
}).then(value => {
console.log(value);// 3
return 4;
}).then(value => {
console.log(value);// 4
return 5;
}).catch(reason => {
console.log(4,reason);
})15.19 中断Promise链
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
window.Promise = Promise;
})(window);new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1);
}).then(value=>{
console.log(value);// 1
return 2;
}).then(value=>{
console.log(value);// 2
// 在回调函数中返回一个`pendding`状态的promise对象
return new Promise(()=>{})
}).then(value=>{
console.log(value);// undefined
return 4;
}).then(value=>{
console.log(value);// 4
return 5;
})15.20 resolve
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
Promise.resolve = function(value){
if(value instanceof Promise){
return value;// 如果是Promise实例直接返回
}else{
// 如果不是Promise实例,那么返回的状态为成功,值为value
return new Promise(resolve=>{
resolve(value);
})
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);// const p1 = Promise.resolve(1);
// console.log(p1);
// const p1 = Promise.resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve(2);
// }));
// console.log(p1);
//
// const p1 = Promise.resolve(new Promise((resolve,reject)=>{
// reject(2);
// }));
// console.log(p1);
const p =new Promise((resolve,reject)=>{
reject(2);
})
const p1 = Promise.resolve(p);
console.log(p1===p);15.21 reject
(function(window){
// executor是执行器函数
function Promise(executor){
// 记录成功与失败回调函数
this.callbackFn = [];
// 定义实例属性state,初始值为pending
this.state = "pending";
// 定义实例属性result,初始值为undefined
this.result = undefined;
// 定义resolve函数
const _resolve = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为成功(fulfilled)
this.state = "fulfilled";
// 成功值为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved()
})
}
// 定义reject函数
const _reject = value=>{
// 当状态已经被更改过,不允许再次更改
if(this.state !== "pending") return;
// 将状态更改为失败
this.state = "rejected";
// 将result设置为value
this.result = value;
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected()
})
}
try{
executor(_resolve,_reject);
}catch (err){
_reject(err);// 状态更改为失败,值为异常信息
}
}
Object.assign(Promise.prototype,{
// onResolved:成功回调
// onRejected:失败回调
then(onResolved,onRejected){
// 如果成功回调不是函数,那么增加成功回调默认值
if(!(onResolved instanceof Function)){
onResolved = value=>value;
}
// 如果失败回调不是函数,那么增加失败回调默认值
if(!(onRejected instanceof Function)){
onRejected = reason=>{
throw reason;
};
}
return new Promise((resolve,reject)=>{
const _common = function(callback){
setTimeout(()=>{
try{
// value是成功回调的返回值
const value = callback(this.result);
// 判断value是不是通过Promise实例化出来的(判断value是否为Promise实例)
if(value instanceof Promise) value.then(resolve,reject);
else{
// 不是Promise实例,将返回的Promise状态设置为成功,值为value
resolve(value);
}
}catch (err){
// 有异常,将返回Promise的状态更改为失败,值为err
reject(err);
}
})
}
// 状态成功调用onResolved
// p1的状态为成功
if(this.state === "fulfilled"){
_common.call(this,onResolved);
}else if(this.state === "rejected"){
_common.call(this,onRejected);
}else{
// pending
// 如果状态为pending,那么保存成功与失败回调
this.callbackFn.push({
onResolved:_common.bind(this,onResolved),
onRejected:_common.bind(this,onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected)
}
})
Promise.resolve = function(value){
if(value instanceof Promise){
return value;// 如果是Promise实例直接返回
}else{
// 如果不是Promise实例,那么返回的状态为成功,值为value
return new Promise(resolve=>{
resolve(value);
})
}
}
Promise.reject = function(value){
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(value);
})
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = Promise.reject(1);
console.log(p1);
const p2 = Promise.reject(new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(2);
}));
console.log(p2);
const p3 = Promise.reject(new Promise((resolve,reject)=>{
reject(2);
}));
console.log(p3);15.22 完成all
(function (window) {
// 接收执行器函数(executor),执行器函数会同步执行(立即执行)。
function Promise(executor) {
this.state = "pending";// 初始状态
this.result = undefined;// 初始值
this.callbackFn = [];
// _resolve函数将状态更新为成功,成功值为接收的value
const _resolve = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "fulfilled";// 状态更新为成功
this.result = value;// 更新成功值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved();
})
}
// _reject函数将状态更新为失败,失败值为接收的value
const _reject = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "rejected";// 状态更新为失败
this.result = value;// 更新失败值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected();
})
}
try {
executor(_resolve, _reject);
} catch (err) {
// 如果有异常,将状态更新为失败,失败的值为异常信息
_reject(err);
}
}
// 将第二个参数(对象)合并至Promise.prototype对象中。
Object.assign(Promise.prototype, {
// 1- 接收成功与失败回调函数
// 2- 返回的是一个Promise实例
// 3- onResolved成功回调,默认值为value=>value;
// 4- onRejected失败回调,默认值为reason=>{throw reason};
then(onResolved, onRejected) {
// onResolved成功回调,默认值为value=>value;
if (!(onResolved instanceof Function)) onResolved = value => value;
//onRejected失败回调,默认值为reason=>{throw reason};
if (!(onRejected instanceof Function)) onRejected = reason => {
throw reason
};
return new Promise((resolve, reject) => {
// callback是成功或失败回调
const _common = function (callback) {
setTimeout(()=>{
try {
// value是成功回调返回结果
const value = callback(this.result);
// 判断是否为Promise实例
if (value instanceof Promise) {
value.then(resolve, reject);
} else {
// 非Promise实例
resolve(value);
}
} catch (err) {
reject(err);
}
})
}
// 判断状态为成功,调用成功回调
if (this.state === "fulfilled") _common.call(this, onResolved);
else if (this.state === "rejected") _common.call(this, onRejected);
else {
this.callbackFn.push({
onResolved: _common.bind(this, onResolved),
onRejected: _common.bind(this, onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected);
}
})
Promise.resolve = function(value){
// 判断接收的参数是否为Promise实例,如果是直接返回
if(value instanceof Promise){
return value;
}else{
// 如果不是,创建一个新的Promise,状态为成功,值为value;
return new Promise(resolve=>{
resolve(value);
})
}
}
Promise.reject = function(value){
// 返回失败的Promise,失败值为接收的value
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(value);
})
}
// 1- 接收的是数组,返回的是Promise
Promise.all = function(promiseArr){
let index = 0;
let successArr = new Array(promiseArr.length);
return new Promise((resolve,reject)=>{
promiseArr.forEach((value,i)=>{
value.then(v=>{
index++;
successArr[i] = v;
if(index === promiseArr.length){
resolve(successArr);
}
},s=>{
// 返回Promise的状态设置失败
reject(s);
})
})
})
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(100)
},100)
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(200)
},50)
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(300)
},200)
})
const p4 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(400)
},100)
})
// all接收的数组中的元素是Promise实例。
// 元素中的Promise实例都成功,p的状态为成功,值为数组,数组的元素为成功值
// 元素中有一个失败,那么p的状态为失败,值为失败值
const p = Promise.all([p1,p2,p3,p4]);
console.log(p);15.23 完成race
(function (window) {
// 接收执行器函数(executor),执行器函数会同步执行(立即执行)。
function Promise(executor) {
this.state = "pending";// 初始状态
this.result = undefined;// 初始值
this.callbackFn = [];
// _resolve函数将状态更新为成功,成功值为接收的value
const _resolve = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "fulfilled";// 状态更新为成功
this.result = value;// 更新成功值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved();
})
}
// _reject函数将状态更新为失败,失败值为接收的value
const _reject = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "rejected";// 状态更新为失败
this.result = value;// 更新失败值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected();
})
}
try {
executor(_resolve, _reject);
} catch (err) {
// 如果有异常,将状态更新为失败,失败的值为异常信息
_reject(err);
}
}
// 将第二个参数(对象)合并至Promise.prototype对象中。
Object.assign(Promise.prototype, {
// 1- 接收成功与失败回调函数
// 2- 返回的是一个Promise实例
// 3- onResolved成功回调,默认值为value=>value;
// 4- onRejected失败回调,默认值为reason=>{throw reason};
then(onResolved, onRejected) {
// onResolved成功回调,默认值为value=>value;
if (!(onResolved instanceof Function)) onResolved = value => value;
//onRejected失败回调,默认值为reason=>{throw reason};
if (!(onRejected instanceof Function)) onRejected = reason => {
throw reason
};
return new Promise((resolve, reject) => {
// callback是成功或失败回调
const _common = function (callback) {
setTimeout(()=>{
try {
// value是成功回调返回结果
const value = callback(this.result);
// 判断是否为Promise实例
if (value instanceof Promise) {
value.then(resolve, reject);
} else {
// 非Promise实例
resolve(value);
}
} catch (err) {
reject(err);
}
})
}
// 判断状态为成功,调用成功回调
if (this.state === "fulfilled") _common.call(this, onResolved);
else if (this.state === "rejected") _common.call(this, onRejected);
else {
this.callbackFn.push({
onResolved: _common.bind(this, onResolved),
onRejected: _common.bind(this, onRejected)
})
}
})
},
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected);
}
})
Promise.resolve = function(value){
// 判断接收的参数是否为Promise实例,如果是直接返回
if(value instanceof Promise){
return value;
}else{
// 如果不是,创建一个新的Promise,状态为成功,值为value;
return new Promise(resolve=>{
resolve(value);
})
}
}
Promise.reject = function(value){
// 返回失败的Promise,失败值为接收的value
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(value);
})
}
// 1- 接收的是数组,返回的是Promise
Promise.all = function(promiseArr){
let index = 0;
let successArr = new Array(promiseArr.length);
return new Promise((resolve,reject)=>{
promiseArr.forEach((value,i)=>{
value.then(v=>{
index++;
successArr[i] = v;
if(index === promiseArr.length){
resolve(successArr);
}
},s=>{
// 返回Promise的状态设置失败
reject(s);
})
})
})
}
Promise.race = function(promiseArr){
return new Promise((resolve,reject)=>{
promiseArr.forEach(value=>{
// value.then(v=>{
// resolve(v);
// },s=>{
// reject(s);
// })
value.then(resolve,reject);
})
})
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(100)
},100)
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(200)
},50)
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(300)
},200)
})
const p4 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(400)
},100)
})
// race:返回的是Promise实例,谁先执行完就与谁的状态以及值相同。
const p = Promise.race([p1,p2,p3,p4]);
console.log(p);15.24 class版本实现Promise
(function (window) {
// 1-将之前构造函数体内的语句放置到constructor函数中
// 2-将之前prototype的属性直接放置到Promise中
class Promise{
static resolve(value){
// 判断接收的参数是否为Promise实例,如果是直接返回
if(value instanceof Promise){
return value;
}else{
// 如果不是,创建一个新的Promise,状态为成功,值为value;
return new Promise(resolve=>{
resolve(value);
})
}
}
static reject(value){
// 返回失败的Promise,失败值为接收的value
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject(value);
})
}
static all(promiseArr){
let index = 0;
let successArr = new Array(promiseArr.length);
return new Promise((resolve,reject)=>{
promiseArr.forEach((value,i)=>{
value.then(v=>{
index++;
successArr[i] = v;
if(index === promiseArr.length){
resolve(successArr);
}
},s=>{
// 返回Promise的状态设置失败
reject(s);
})
})
})
}
static race(promiseArr){
return new Promise((resolve,reject)=>{
promiseArr.forEach(value=>{
// value.then(v=>{
// resolve(v);
// },s=>{
// reject(s);
// })
value.then(resolve,reject);
})
})
}
constructor(executor) {
this.state = "pending";// 初始状态
this.result = undefined;// 初始值
this.callbackFn = [];
// _resolve函数将状态更新为成功,成功值为接收的value
const _resolve = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "fulfilled";// 状态更新为成功
this.result = value;// 更新成功值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onResolved();
})
}
// _reject函数将状态更新为失败,失败值为接收的value
const _reject = value => {
// 如果状态已经更改,直接跳出函数体
if (this.state !== "pending") return;
this.state = "rejected";// 状态更新为失败
this.result = value;// 更新失败值
this.callbackFn.forEach(item=>{
item.onRejected();
})
}
try {
executor(_resolve, _reject);
} catch (err) {
// 如果有异常,将状态更新为失败,失败的值为异常信息
_reject(err);
}
}
then(onResolved, onRejected) {
// onResolved成功回调,默认值为value=>value;
if (!(onResolved instanceof Function)) onResolved = value => value;
//onRejected失败回调,默认值为reason=>{throw reason};
if (!(onRejected instanceof Function)) onRejected = reason => {
throw reason
};
return new Promise((resolve, reject) => {
// callback是成功或失败回调
const _common = function (callback) {
setTimeout(()=>{
try {
// value是成功回调返回结果
const value = callback(this.result);
// 判断是否为Promise实例
if (value instanceof Promise) {
value.then(resolve, reject);
} else {
// 非Promise实例
resolve(value);
}
} catch (err) {
reject(err);
}
})
}
// 判断状态为成功,调用成功回调
if (this.state === "fulfilled") _common.call(this, onResolved);
else if (this.state === "rejected") _common.call(this, onRejected);
else {
this.callbackFn.push({
onResolved: _common.bind(this, onResolved),
onRejected: _common.bind(this, onRejected)
})
}
})
}
catch(onRejected){
return this.then(undefined,onRejected);
}
}
window.Promise = Promise;
})(window);const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(100)
},100)
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(200)
},50)
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(300)
},200)
})
const p4 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(400)
},100)
})
// race:返回的是Promise实例,谁先执行完就与谁的状态以及值相同。
const p = Promise.race([p1,p2,p3,p4]);
console.log(p);